先说结论🏥🐘:城市天际线(Cities: Skylines)二周目继承的内容主要来自存档文件中的“资产”和“模组”设置🎰🏡 ♋️🐋🍶,而非城市本身的建筑或人口👄 💗💪。具体来说🌑💒 🐓🕓☦️,继承的是你解锁的创意工坊资产🌰🎄🐌、使用的模组🔋💢🍧、地图主题以及游戏内已购买的DLC内容🌹 🍽🐥,但城市建筑🍖🐝🏦🍪😕🌜、道路网🥚🎥🍲 👿🕓、人口数据🏠🎪 🈯️♉️、金钱和里程碑进度都不会保留🚌🌲🍭🦂。如果你想在二周目快速开局🏠🗿🥞 ☮️🐼,关键是在开新档前备份好资产文件夹和模组列表🎳🐚🌸 🍆☄️。
二周目继承什么🚉🍊🙁:资产与模组的完整保留
在《城市天际线》中🌇🎺 ☣️,二周目并非传统意义上的“继承存档”🙆🚆🍳,而是指你开启一个新的城市存档时🚊 🤑,所有已订阅的创意工坊资产(包括建筑🚲💰😖、车辆🍪😉🖖、树木💻🐌🧑🕉、道路标志等)和已启用的模组(如Move It🙎 🕟、Traffic Manager)都会自动加载到新地图中🍖 🕘🍕🕉。这些文件存储在电脑的“Files/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons”路径下🉐 🐿😘🕓,与存档文件完全独立🗿🎿🐁☪️。因此🚓 🌎,只要你没有删除这些文件夹🚑🌰🌽🤪❔,二周目开局就能直接使用所有自定义内容🌎🙅 🥬。注意🕟🚒🚒 🦕😓:如果模组依赖特定版本的游戏🖱🏖 🤟🦐,需要确保游戏已更新至最新版本🕰 🐁🏉。
二周目不继承什么🎡 🦛:城市数据与进度清零
很多新手误以为二周目可以继承上一局的建筑🚙🥓 🐚🥭、道路和人口🧓🎑 🍾,这是错误的🚎⛱ 🦎🧐。城市天际线二周目继承什么的关键在于🏕🌷 👽,它继承的是“工具”而非“成果”🕯🎹🏫 🍬🔅。新存档会重置以下内容ℹ💺 🍂👽💞:初始资金(通常为5万或自定义金额)🥮🚭🖐、土地解锁范围㊗🏩🗑 🦏☹️、里程碑进度(如1000人口解锁学校)🍰🥗🍙、已建造的管道和电线网络🌁🧭🎡 😵、所有区域规划🈷🥛 😏🎍🐖、人口和交通流量数据⏲🐆🍫。这意味着你无法直接复制一座繁荣城市🌶🎇🚂 🦢🦓❔,但可以通过模组(如“Unlimited Money”或“Unlock All”)绕过部分限制🕕🎠😡🙌。如果你想保留城市布局🚇⌛️ ♻️,建议使用“Save As”功能备份原存档🌎 🌭,二周目手动重建🕢🥒📳🌻。
二周目开局必备💐🈳 💮🤑:如何高效利用继承的资产
要最大化二周目开局效率🥮🐞 💗🕎,建议按以下步骤操作🥓🏘 🌎:首先🛫 🦃👎,在旧存档中整理好资产分类💽🌜 👌🐩👏,比如将常用的住宅🈳🌞🅿🐼🐪、商业🍄🈵🚦🌯、办公建筑拖入“收藏夹”文件夹🖨🏛🥨🕧🈹,方便新地图快速调用🚡⛺🆘🐺。其次📽🏛 🕕👇,检查模组兼容性🥝 ⛎,例如“81 Tiles 2”模组可能因版本更新失效🥪🦀🍚,需在启动前更新🍚🏦🤤👦🦏。接着🚊🍇🍼 😝🤪💕,打开新存档后🌽🕹🔐🖖🌯🍚,立即通过“内容管理器”禁用不常用的模组(如道路着色器)Ⓜ 👴🤮,减少加载时间🛫🍅🙌。最后🦀🚝👎♐️,利用继承的“地图主题”包(例如“Cliffside”或“Tropical”)直接替换默认地形🎢🐍 🙉,省去手动调整时间的环节🍗 🐕👈。这些操作能让二周目开局从“从零开始”变为“从有资产开始”🈷🚞🥂 😏。
二周目继承的隐藏内容🍎🛶💸‼️🌙:DLC与成就的关联
除了资产和模组🥧🌭🍤,DLC内容(如“Green Cities”🎳🆘🥃、“Mass Transit”)在二周目会直接生效🍙 🤞😊,因为DLC属于游戏本体扩展🍯🐓,与存档无关🦗🎹🚑♑️🍀。这意味着新城市可以立即使用DLC中的新建筑🥒 🦔🌞🥛、道路类型和服务设施🚆🦗🆑🕐。但成就系统需要注意🌕🍪🚬🏓:部分成就(如“人口达到10万”)要求在同一存档中连续完成🙋🍦,开新存档会重置成就进度🕒🛣 🕕🍆。如果你想解锁“二周目”相关成就(其实游戏没有这个术语)🦐 🕔,只能通过手动重建同一个存档来实现☘😀🤭。另外🚓🆕 🌑♍️,创意工坊中的“地图”文件(如“Hawaii Island”)也会继承🕗🦅🥂,但需要在新建游戏时手动选择地图🕓🏗🈴 🐥🖤,而非自动加载🛳🛣🍠 🌓。
一句话总结💺 ㊙️🏉:别指望城市天际线二周目继承什么建筑或人口📠🎡😒,但提前备份好资产和模组🚝🎂 🤚⚠️🐁,配合“无限金钱”模组🍨🏪 🌾🛐,你完全能在一小时内造出比一周目更漂亮的城市🍥 😊。记得每次开新档前备份Addons文件夹🌅😦❔,这是二周目最实用的“遗产”💴 🦖🦂。
